創新組-參賽說明及規定

壹、活動目的
    教育部體育署(以下簡稱本署) 為積極發展運動服務產業,提升學生或民眾創造力,舉辦「運動服務業創新創業輔導計畫」,藉由競賽創意發想,建立交流平臺,並以教育訓練與業界導師諮詢輔導創業,激發創新構想、培植及開發具潛力之創新創業團隊,特訂定本簡章。
貳、競賽組別定義與範圍
  • 一、創新:指針對運動服務業提出創新或改良服務、流程、行銷、組織運作或其他各類具有新穎性活動之構想提案參與競賽。
  • 二、競賽活動所指運動服務業為以下業別所限:
    (一)、職業或業餘運動業。
    (二)、運動休閒教育服務業。
    (三)、運動傳播媒體業或資訊出版業。
    (四)、運動表演業。
    (五)、運動旅遊業。
    (六)、電子競技業。
    (七)、運動博弈業。
    (八)、運動經紀、管理顧問或運動行政管理服務業。
    (九)、運動場館業。
    (十)、運動保健業。
  • 三、 競賽提案主題以下範圍所限:
    (一) 基層體育賽事宣導:針對基層運動賽事提出創新之宣傳方式,促使更多民眾關心並參與體育賽事。
    (二) 運動場館科技化:針對運動場館業提出科技化或智慧化的創新或解決方案,以提升場館服務品質或來客數。
    (三) 地方運動觀光遊程:針對各縣市特色景點及文化活動等地方資源,搭配至少一項的運動項目,
            規劃國民旅遊或外國觀光客來臺之運動觀光遊程。
    (四) 銀髮創新運動:針對銀髮族(55歲以上的長輩),提出有別於傳統的創新運動模式,以促進銀髮族規律運動習慣。
    (五) 水域運動發展:針對水域運動提出創新構想或異業整合之方案,帶動水域及周邊運動產業之發展。
    (六) 運動人才供需媒合:針對運動產業相關之人才與企業,建立媒合機制或平台。
    (七) 運動彩券經銷業異業合作創新模式:針對運動彩券及其他產業之異業整合,以創新合作模式造成雙贏。
    (八) 創新營運模式:針對運動產業中某一行業之營運痛點,提出改善的解決方案或創新營運模式。
參、參賽資格與組隊規定
  • 一、每人僅限參加1個競賽隊伍,每隊人數至多5人,並應指派1人擔任隊長並為聯繫窗口。
  • 二、得邀請外籍人士組隊,但不得超過全隊隊員人數1/3,且不得擔任隊長。
  • 三、未滿20歲者之參賽者,須檢附法定代理人同意書,未附者,視為未完成報名,隊員人數逕予扣除,不得遞補。
  • 四、各隊於競賽過程中不得增加或更換隊員,若有隊員退出之情況,亦需主動告知。
肆、參賽作品規定
  • 一、同一件參賽作品須於本競賽中創新組或創業組擇一參加,亦不可由不同團隊重複報名,重複者不論報名先後,均不予受理。
  • 二、參賽作品曾獲得其他創業獎補助者,該作品不得再參加本次競賽。
  • 三、創業組參賽團隊所提創業核心計畫,不得為團隊成員已設立公司之現行營運模式。
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